Hediyematik Kullanım Klavuzu
Genel
Cihaz genel çalışma şekli şu şekildedir: Oyuncu para attığında büyük dijitlerdeki iki haneli rakam hızla saymaya başlar ve yavaşlayarak rastgele bir rakamda durur.Oyuncu bu rakama karşılık gelen ürünü almaya hak kazanır.Cihazın çalışma şekli olarak boş yoktur.Her zaman bir ürün numarasında durur.Kazanılan ürünün numarası sayısal ekranda gözükürken, kayan yazı ekranında da kazanılan ürünün adı ve numarası geçer.
Cihazın başlatılmasından itibaren 1000 oyun oynanır.1000 oyunun sonunda cihazın kayan yazı ekranında sürekli “ BAKIM “ yazar ve tekrar kurulması (dağılım yapılması) gerekir.
Ayarlar
Ses ayarı hariç bütün ayarlamalar cihaza PS2 bilgisayar klavyesi bağlanarak yapılır.
Ses ayarı hariç bütün ayarlamalar şifre girildikten sonra yapılır.Başlangıç şifresi 2345’dir ve
istenirse kullanıcı tarafından değiştirilebilir.
Ses dışındaki ayar işlemlerine PS2 klavyenin fonksiyon tuşlarına basılarak geçilir.
Ses Ayarı
Cihaz normal çalışma durumunda iken cihaz üzerindeki yukarı ve aşağı tuşları kullanılarak ses şiddeti 0 ile 15 arasında ayarlanabilir.
F1 HEDIYE SAYAÇLARINI GÖRME
Cihazda en son dağılım yapıldıktan sonra hangi hediyeden kaç adet verildiğini gösterir.
F1 tuşuna basılır.LCD ekranda SifreGir yazar ve alt satırda kursor çıkar.4 rakamlı şifreyi klavyeden girip ENTER tuşuna basınız.Şifre girişi sırasında yanlış tuşa basarsanız DELETE tuşunu kullanarak son girilen rakamı silebilirsiniz.Girilen şifre rakamları ekranda * olarak görünür.
Girilen şifre yanlış ise LCD ekranın alt satırında !HATALI! yazar ve cihaz normal çalışmaya döner.
Girilen şifre doğru ise ilk hediye nosundan başlayarak hediye veriliş adedi gösteren ekrana
geçilir.Ekran şu şekildedir:
HD:01
VER: 1
Burada HD hediye nosunu gösterirken VER: ise bu hediyeden kaç adet verildiğini gösterir.
Bir sonraki veya bir önceki hediyeye geçmek için klavyedeki veya cihazdaki yukarı/aşağı tuşlarını kullanabilirsiniz.
İşlemi bitirdiğinizde ESC tuşuna basarak normal çalışma ekranına dönebilirsiniz.
F2 ÇALIŞMA AYARLARI
Bu kısımda cihaz jeton1 ve jeton2 için kaç jeton kaç krediye karşılık geleceği, oyunda
rakamların durmadan önce ne süre döneceği, oyunda muzik çalınıp çalınmayacağı, beklemedeki müzik çalma aralığı ayarlanır.
Menü akışı şöyledir: JETON1 , JETON2, DONME , MUZIK , MUZIK ARA, ÇIK
F2 tuşuna basılır.LCD ekranda SifreGir yazar ve alt satırda kursor çıkar.4 rakamlı şifreyi klavyeden girip ENTER tuşuna basınız.Şifre girişi sırasında yanlış tuşa basarsanız DELETE tuşunu kullanarak son girilen rakamı silebilirsiniz.Girilen şifre rakamları ekranda * olarak görünür.
Girilen şifre yanlış ise LCD ekranın alt satırında !HATALI! yazar ve cihaz normal çalışmaya döner.
Girilen şifre doğru ise JETON1 menüsüne geçilmiş olur.
Bir sonraki veya bir önceki menüye geçmek için PS2 klavyedeki yukarı ve aşağı tuşları kullanılır.Değiştirmek istediğiniz menüye ulaştığınızda ENTER tuşuna basınız.Ekrandaki değer yanıp söner.Yanıp sönen değeri değiştirmek için yine PS2 klavyedeki yukar/aşağı tuşları kullanılır.İstediğiniz değere ulaşınca tekrar ENTER tuşuna basınız.Değer yanıp sönmesi durur ve cihaz tekrar menü gezinme durumuna geçer.İşlem bitince menüden ÇIK ? seçeneğini bulup ENTER tuşuna basarak çıkabilirsiniz.
JETON 1
Birinci jeton (para) girişinin kaç krediye (oyuna) karşılık geleceğini ayarlar.
Örneğin : 1-1 bir jeton bir kredi
1-2 bir jeton iki kredi
2-1 iki jeton bir kredi
JETON 2
Aynı jeton birdeki gibir ikinci jeton girişinin kaç krediye karşılık geleceğini ayarlar.
DONME
Oyun sırasında led ekrandaki sayının durmadan önce ne kadar döneceğini belirler.
Minimum 5 maksimum 40 dir.5’de en az süre 40’da en fazla süre döner.
MUZIK
Oyun sırasında muzik çalınıp çalınmayacağını belirler.HAYIR yapılırsa oyun sırasında müzik çalınmaz, EVET yapılır ise çalınır.
MUZIKARA
Bekleme durumunda demo müziğinin ne aralıkla çalınacağını belirler.YOK olarak ayarlanmış ise hiç çalmaz.00:00 ile 30:00 arasında büyüyen basamaklarla ayarlanır.
00:00 olarak ayarlı ise aralıksız müzik çalar.
ÇIK ?
Enter tuşuna basılırsa yaralardan çıkılır.
F3 HEDIYE AYARLARI VE DAĞILIM YAPILMASI
Cihaz çalıştırılmadan önce ve her 1000 oyundan sonra hediye ayarlarının ve hediye dağılımının yapılması gerekir.
Menü akışı şöyledir : HEDIYE ADEDİ, HEDIYE 1 ayar, HEDIYE 2 ayar….DAĞILIM
F3 tuşuna basılır.LCD ekranda SifreGir yazar ve alt satırda kursor çıkar.4 rakamlı şifreyi klavyeden girip ENTER tuşuna basınız.Şifre girişi sırasında yanlış tuşa basarsanız DELETE tuşunu kullanarak son girilen rakamı silebilirsiniz.Girilen şifre rakamları ekranda * olarak görünür.
Girilen şifre yanlış ise LCD ekranın alt satırında !HATALI! yazar ve cihaz normal çalışmaya döner.
Girilen şifre doğru ise LCD erkan hediye adet ayarına geçer.
Bir sonraki veya bir önceki menüye geçmek için yine PS2 klavyenin yukarı/aşağı tuşları kullanılır.
HEDIYE ADEDİ
İlk menü hediye adet menüsüdür. Örneğin:
Hediye
Adet: 10
Burada cihazın kaç adet hediye üzerinden çalışacağı seçilir.Yukarıdaki örnek 10 hediye içindir.
Değeri değiştirmek için F1 tuşuna basınız.Yeni değeri girip ENTER tuşuna basınız.
Bir sonraki menü olan hediye1 verme ve sınır ayarlarına geçmek için aşağı tuşuna basınız.
HEDIYE VERME ADEDİ ve SINIRLARI
LCD ekran görüntüsü örneğin şöyledir:
1: v 2
a120u220
Burada 1 hediye numarasını, v 2 hediyenin 2 kez verieceğini, a120u220 ise hediyenin 120 ile 220’inci oyunlar arasında verileceğini belirtir.
Hediyenin verilme adedi 20’den az ise kaçıncı oyunlar arasında verileceği ayarlanabilir, eğer hediyenin verilme adedi 20’den fazla ise hediye, 1000 oyunun herhangibirinde cihaz tarafından rastgele belirlenen oyunlarda verilir.Bu durumda LCD ekranın alt satırındaki a ve u ile başlayan rakamların yerinde hediyenin adı yazar.
Ayrıca kayan yazı ekranında da o sırada ayarlanmakta olan hediyenin adı görünür.
Verilecek adeti değiştirmek için F1 tuşuna basın.Yeni adeti girip ENTER tuşuna basın.
Alt sınırı girmek için F2 tuşuna basın.Yeni değeri girip ENTER tuşuna basın.
Üst sınırı girmek için F3 tuşuna basın.Yeni değeri girip ENTER tuşuna basın.
Not: verilen hediye 20 den fazla is alt üst sınır geçersizdir.
Hediye adını girmek için F4 tuşuna basın.Kayan yazı ekranında hediyenşn adı sabitlenir ve kursor belirir.Hediyenin adını klavyeyi kullanarak girin ve ENTER’a basın.
Not: Hediye adı en fazla 24 karakter olabilir.
1 nolu hediyenin ayarlarını yaptıktan sonra sırasıyla bütün hediyelerin ayarlarını yapınız.
Bir önceki veya bir sonraki hediyeye geçmek için klavyedeki yukarı/aşağı tuşlarını kullanın.
En son hediye numarası hediye adedinde belirlediğiniz rakamdır.Örneğin en başta hediye adedini 10 yapmışsanız, 10 nolu hediyeden sonra ekran şu şekildedir:
Dagilim
Yap ?
Bu durumda iken F1,F2,F3 tuşlarından birine basınız.Cihaz ayarlamış olduğunuz hediye adetlerini, ayarladığınız aralıkta 1000 oyun içerisine rastgele olarak dağıtır.Dağılım işlemi LCD ekrandan gözlenebilir.
Dağılım sırasında ekranda önce Siliyor yazar ve önceki dağılımı siler.Sonra en az verilen hediyeden başlayarak dağılım yapılır.Dağılım sırasında ekran şu şekilde görünür.
Dagit 1
- 240
Örneğin burada 1 hediye numarasını, 22 bu hediyeden kaç adet daha yerleştirme (dağıtma kaldığını) 240 i o anki yerleştirilen oyun indeksini gösterir.
Dağılım işlemi bitince LCD ekranda Dagilim Yapildi yazısı çıkar.ENTER tuşuna basılınca ekranda Yeniden Dagilim? yazısı çıkar.Bu durumda tekrardan dağılım yapmak mümkündür.
İşlemlerden çıkmak ve normal çalışmaya dönmek için ESC tuşunu kullanınız.
F4 KAYAN YAZI
Cihazda, verilen hediyeleri yazılı olarak göstermek ve tanıtım yapmak için 12 karakter ekran boyutuna sahip 38mm karakter yüksekliğinde ve 1000 karakterlik hafızaya sahip olan kayan yazı vardır.
Kayan yazıda kayacak olan metin kullanıcı tarafından bilgisayar klavyesi kullanılarak girilir.
Kayan yazı editörüne girmek için F3 tuşuna basılır.LCD ekranda SifreGir yazar ve alt satırda kursor çıkar.4 rakamlı şifreyi klavyeden girip ENTER tuşuna basınız.Şifre girişi sırasında yanlış tuşa basarsanız DELETE tuşunu kullanarak son girilen rakamı silebilirsiniz.Girilen şifre rakamları ekranda * olarak görünür.
Girilen şifre yanlış ise LCD ekranın alt satırında !HATALI! yazar ve cihaz normal çalışmaya döner.
Girilen şifre doğru ise kayan yazı editörüne girilmiş olur.Kayan yazı ekranında hafızadaki metnin ilk 12 karateri beliri ve kursor en baştadır.Girilen karakterler kayan yazı ekranında görünür.
LCD ekranın görünümü şöyledir:
KaynYazi
0 I C
Burada alttaki sıfır kursorun o anda kaçıncı karakterde olduğunu gösterir.
I harfi eğer klavye insert modunda ise vardır, insert modunda değilse yoktur.
C harfi eğer klavye büyük harf yazma modunda ise (caps lock) vardır, değilse yoktur.
Klavyenin sağ sol tuşlarını kullanarak kursor 1000 karakterlik hafıza boyunca kaydırılabilir.
Insert modunda iken girilen karakterler araya girer ve yazı yeni girilen karaterin önündeki karakterden itibaren bir sağa kaydırılmış olur (araya girme).
Insert modunda değil iken girlen karakter kursorun o anda üzerinde bulunduğu karakterin üzerine yazılır, yani onu silip yerine geçer.
Ayrıca insert modunda kursor tüm karakter negatif ve normal olacak şekilde yanıp söner,
İnsert modunda değilken kursor alt çizgi olarak yanıp söner.
Kayan yazı editöründen çıkmak için işlem bitince ENTER tuşuna basılır.
Efektler ve Kodlanması
Kayan yazıda 28 adet efekt ve 3 adet kod vardır.Bunlar:
DUR : Kayma bu noktada sonsuza kadar durur.(Cihaz kapatılıp açılıncaya kadar)
SON : Metnin en sonuna konur.Metin sonunu belirtir.SON’dan sonra yazı en başa döner.
HIZ : yazı kayma hızını belirler 0 ile 9 arasında , 0 yavaş 9 en hızlıdır.
BEKLE : kayan yazı bir saniye ekranda bekler.
FLAS : Kayan yazı ekranı 1 saniye yanıp söner.
NEG : Negatif yazmaya geçer.
NORM : Negatif yazmada ise normal yazmaya geçer.
ATLA : önünde bulunan 12 karakterlik yazıyı kaydırmadan anında ekrana yazar
TUMSIL : ekranın tümünü bir defada siler
YUKGOR : önünde bulunan 12 karaterlik yazıyı yukardan aşağıya doğru ekrana yerleştirir.
YUKKYB : ekranda bulunan 12 karakterlik yazıyı yukarıya doğru kaydırarak kaybeder.
ASAGOR : önünde bulunan 12 karakterlik yazı aşağıdan yukarıya kayarak ekrana girer.
ASAKYB : ekranda bulunan 12 karakterlik yazı aşağıya kayarak kaybulur.
YUKYER : önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekran yukarıdan başlayarak kayarak yerleşir.
YUKSIL : ekranda buluan yazı üstten itibaren satır satır silinir.
ASAYER :önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekran aşağıdan başlayarak kayarak yerleşir.
ASASIL : ekranda bulunan yazı alttan itibaren satır satır silinir.
SOLYER :önünde bulunan 12 karakteri ekranın üzerine soldan itibaren kaydırarak yerleştirir.
SOLSIL : ekranda bulunun yazı soldan sağa doğru sütun sütun silinir.
SOLGIR : önünde bulunan 12 karakterlik yazı soldan sağa doğru kayarak ekrana girer.
SAGYER : önünde bulunan 12 karakteri ekranın sağından itibaren kayarak yerleştirir.
SAGSIL : ekran sağdan sola doğru sütun sütun silinir.
ORTGOR : önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekranın ortasından kenarlara açılarak yerleşir.
ORTSIL : ekran ortadan kenarlara doğru sütun sütun silinir.
ORTGIR : önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekranın ortasından kenarlara açılarak girer.
YANGIR : önünde bulunan 12 karaterlik yazı iki kenardan girerek ortada son birleşir.
CAPGIR : önünde bulunan 12 karakterlik yazı iki yandan satır satır çapraz girer.
CAPSIL : ekranda bulanan yazı iki kenardan satır satır çapraz olarak ekrandan çıkar.
SAGSUT : önünde bulunan 12 karaterlik yazı karakter karakter sağdan ekrana girer.
HEDIYE : önüne hediye nosu yazılır ve o hediyeye karşılık gelen ve kullanıcı tarafında girilen hediye adını ekrana yazar.
TUMHEDIYELER: Tüm hediyelerin numaralarını ve adlarını ekranda kaydırarak yazar.
Efektler cihaz tarafından normal yazıdan ayırd edilebilmesi için özel bir şekilde kodlanarak yazılır.Bunun içi her efekt kodunun önüne @@ (çift et) konur.Bu durumda cihaz bu koda rastladığında bunun normal yazı değil de efekt olduğunu anlar ve bu kodu ekrana yazmadan
gerekli olan işlemleri yapar.Yani efekt kodları kayan yazının çalışması sırasında ekranda görünmez.
Örneğin: DUR efekti için @@DUR yazılır, HIZ efekti için @@HIZ5 yazılır.
DUR: (@@DUR)
Cihaz bu komuta rastlayınca o noktada sonsuz olarak bekler.Ancak cihazın kapatılıp açılmasıyla işlemeye devam eder.
SON : (@@SON)
Hafızadaki yazının bittiği noktaya konmalıdır.Aksi halde cihaz yazı sonu geldiği halde boş ve gereksiz hafıza karakterlerini ekrana getirir. Bu komuttan sonra cihaz yazı göstermeye hafızanın en başına dönerek devam eder.
HIZ : (@@HIZ)
Yazının başına konur.Ekrandan kayan yazının kayma hızını ve bazı efektlerin oluşum hızını ayarlar. Değeri 0 ile 9 arasında seçilebilir.0 en düşük hız 9 en yüksek hızdır.@@HIZ’ın hemen yanına istediğiniz hız değerini yazmalısınız. Örneğin : @@HIZ4 veya @@HIZ9
BEKLE : (@@BAKLE)
Yazının sonuna konur.Cihaz bekle komutunda 1 sn bekler.Daha uzun beklemeler için peşpeşe birkaç adet bekle komutu konmalıdır.
FLAS : flaş (@@FLAS)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra tüm ekran 1 sn yanıp söner.Daha uzun süreler için peşpeşe birkaç adet komut konmalıdır.
NEG: Negatif Başla (@@NEG)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra gelen bütün karakterler ekrana negatif olarak çıkar. Negatif yazmayı sonlandırmak için NORM komutu kullanılmalıdır.Yani negatif çıkması istenen sözcükler ya da karakterler NEG ve NORM komutları arasında olmalıdır.
NORM: Normal yazım (@@NORM)
Yazının sonuna konur.Bu komuttan sonra gelen karakterler normal olarak ekrana çıkar.Yani negatif yazma sonlandırılmış olur.
ATLA: Atla (@@ATLA)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan uzunluktaki yazı bloğu aniden ekrana gelir.
TUMSIL: Tümünü sil (@@TUMSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranın tümünü bir anda siler.
YUKGOR: Yukarıdan Görün (@@YUKGOR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra gelen ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın üstünden kayarak ekrana girerken, ekranda bulunan yazı da aşağıya kayarak kaybolur.
YUKKYB: Yukarıya Kaybol (@@YUKKYB)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı yukarıya kayarak kaybolur.
ASAGOR: Aşağıdan Görün (@@ASAGOR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra gelen ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın altından kayarak ekrana girerken, ekranda bulunan yazı da yukarı kayarak kaybolur.
ASAKYB: Aşağıya Kaybol (@@ASAKYB)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı aşağıya kayarak kaybolur.
YUKYER: Yukarıdan Yerleş (@@YUKYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın üstünden başlayarak aşağı doğru sıra sıra ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
YUKSIL: Yukarıdan Sil (@@YUKSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı alttan başlayarak yukarı doğru sıra sıra silinir.
ASAYER : Aşağıdan Yerleş (@@ASAYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın altından başlayarak yukarı doğru sıra sıra ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
ASASIL: Aşağıdan Sil (@@ASASIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı üstten başlayarak aşağı doğru sıra sıra silinir.
SOLYER : Soldan Yerleş (@@SOLYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın solundan sağa doğru kayarak ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
SOLSIL : Soldan Sil (@@SOLSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı soldan sağa doğru silinerek kaybolur.
SOLGIR : Soldan Gir (@@SOLGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın solundan sağa doğru kayarak ekrana gelirken, ekranda bulunan yazı da sağa doğru kayarak kaybolur.
SAGYER : Sağdan Yerleş (@@SAGYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın sağından sola doğru kayarak ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
SAGSIL : Sağdan Sil (@@SAGSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı sağdan sola sağa doğru silinerek kaybolur.
ORTGOR : Ortadan Görün (@@ORTGOR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın tam ortasından iki yana doğru ekranda belirirken ekranda bulunan yazının üzerini örter.
ORTSIL : Ortadan Sil (@@ORTSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı , ekranın ortasından itibaren iki yana doğru silinerek kaybolur.
ORTGIR : Ortadan Gir (@@ORTGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın tam ortasından iki yana doğru kayarak ekranda belirirken ekranda bulunan yazı da ortadan yarılarak iki yana doğru kayarak kaybolur.
YANGIR : Yanlardan Gir (@@YANGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın iki yanından ortaya doğru kayarak ekrana girerken ekranda bulunan yazı da ortaya doğru kayarak kaybolur.
CAPGIR : Çapraz Gir (@@CAPGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın iki yanından çapraz olarak kayarak ekrana girerken ekranda bulunan yazı da önünden kayarak kaybolur.
CAPSIL : Çapraz Sil (@@CAPSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı , ekranın iki yanına doğru çapraz olarak kayarak kaybolur.
SAGSUT : Sağdan Şut (@@SAGSUT)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın sağından başlayarak tek tek karakter karakter kayarak ekrana gelir.
Kayan Yazı Örnekleri
Örnek 1: (cihazla gelen yazı)
@@HIZ5ŞANSINI DENE@@BEKLE@@SAGYERBAK NE ÇIKAR@@FLAS@@FLAS@@BEKLE
@@BEKLE@@CAPSIL@@BEKLE@@ASAYER HEDIYELER @@BEKLE
@@YUKYERSENİBEKLİYOR@@BEKLE@@BEKLE@@SAGSIL@@TUMHEDIYELER@@SON
Açıklaması: Cihaz hız 5 ile ekrandan kaydırarak ŞANSINI DENE yazar.Ekranda ŞANSINI DENE varken bir saniye bekler.BAK NE ÇIKAR yazısı sağdan başlayarak ŞANSINI DENE yazısının üzerini örter.BAK NE ÇIKAR yazısı 2 saniye süreyle flaş yaparak ekranda bekler.HEDIYELER yazısı aşağıdan başlayarak BAK NE ÇIKAR yazısının üzerini örter.HEDiYELER yazısı bir saniye ekranda bekler.SENİBEKLİYOR yazısı yukarıdan başyarak HEDİYELER yazısının üzerini örter.SENİBEKLİYOR yazısı ekranda iki saniye bekler.Sonra SENİBEKLİYOR yazısı sağdan itibren sütun sütun silinir.Cihaz ekranda kaydırarak ayarlanmış olan hediyeleri sırasıyla yazar.SON kodunu görünce en başa döner ve tekrar baştan aynı şekilde yazmaya devam eder.
Örnek 2:
@@HIZ5ARAMDA OYUN MERKEZINE HOŞ GELDİNİZ@@FLAS@@FLAS@@BEKLE@@BEKLE
@@ASAGOROYNAMAK İÇİN@@BEKLE@@SOLYERJETON ATINIZ@@BEKLE@@BEKLE
@@TUMHEDIYELER @@SON
Açıklaması: cihaz hız 5 ile ekrandan kaydırarak ARMADA OYUN MERKEZİNE HOŞ GELDİNİZ yazar.HOŞ GELDİNİZ yazısı ekranda 2 saniye süreyle flash yapar ve bekler (iki flash iki bekle var).Daha zonra OYNAMAK İÇİN yazısı aşağıdan itibaren satır satır ekrandaki HOŞ GELDİNİZ yasını kapatır.OYNAMAK İÇİN yazısı ekranı doldurunca bir saniye ekranda bekler.Daha sonra JETON ATINIZ yazısı soldan itibaren kayarak, ekrandaki OYNAMAK İÇİN yazısının özerini örter.JETON ATINIZ yazısı ekranda 2 saniye bekler.
(iki bekle var).Sonra cihazda kayedilmiş bütün hediye numarası ve adları ekrandan kayarak geçer.Hediye adları bitince SON yazısını gören cihaz tekrar başa döner ve aynı işlemleri tekrarlar.
