Genel
Ayarlar Şifresi : 2345
Silinebilir Sayaç Şifresi : 9876
Dağılım yapma şifresi : 9876
Oyun Şekli
Oyun, her satırda 8 blok bulunan 16 satırlık LED ekrandan oluşur.Jeton atıldığında en alttan bitişik olarak 3 block yandan ortaya çıkar ve sağa sola kayar.Oyunucunun amacı blokları tam üst üste gelecek şekilde Stop/Start butonuna basarak durdurmaktır.Oyuncu Stop/Start butonuna bastığında blokların sağa sola harketi durur.Bloklar durdurulduğunda boşta kalan blok (altında blok olmayan) düşerek kaybolur.Bir sonraki satırda bir eksik blok gelir.
Yani 3 ile başlandığında 2'ye düşer.Start/Stop tuşuna basıldığında bloklar tab üst üste gelirse blok kaybedilmez, bir sonraki satırda yine aynı sayıda blok gelir.Her blok kaybedildğinde blok sayısı bir düşer, blok sayısı sıfır olduğunda ya da oyun süresi sıfıra ulaştığında oyun biter.
Oyun iki seviyede hediye verir.Minor (küçük), Major (büyük).Blok kulesi minor hediye seviyesine çıkmış ise cihazın çalışma moduna göre küçük hediye kazanmak garantilenir, ya da
oyuncuya devam edip Minör hediyeyi risk etmesi veya Minör hediye seçmesi seçeneği sunulur.
Risk modunda iken Minör hediye seviyesine çıkıldığında cihaz oyuncuya Minör hediyeyi al ya da devam et seçeneği sunar.Oyuncu minör hediyeyi almayı seçerse oyun biter, ve oyuncu Minör hediyeyi alır.Oyuncu, devam etmeyi seçerse oyun devam eder.Oyuncu en üst seviyeye ulaşırsa Majör hediye alır, en üst seviyeye ulaşamazsa Minör hediyeyi de kaybeder.
Risk modunda değilken, Minör hediye seyiyesine ulaşıldığında cihaz oyarıda bulunmadan oyuna devam eder.Oyuncu en üst seviyeye ulaşırsa Majör hediyeyi alır, ulaşamazsa küçük hediyeyi alır.
Risk modunda olsun ya da olmasın Minör hediye seviyesine çıkamayan oyuncu hediye alamaz.
Eğer cihaz sürekli küçük hediye verme modunda ise, her oyuncu Minör hediye alma hakkına kavuşur.Jeton attığında oyuna başlamadan Minör hediyeyi alır.Oyuncu daha sonra oyununu oynar.Oyunda Minör hediye kazananır ise onu da alır.
Ayarlar
Cihazın ayarları şunlardır:
Ses Şiddeti (UP/DOWN)
Minör/Majör hediye durumu (F1)
Genel ayarlar (sistem ayarları) (F2)
Kayan yazı giriş (F3)
Hediye ayarları ve şans dağılımı (Ctrl + C)
Silinebilir sayaç sıfırlama (F12)
Ses şiddeti ve genel ayarlar PC klavyesi bağlı değilken de yapılabilir.Diğer işlemler sadece PC klavyesi bağlıyken yapılabilir.
Ses Ayarı
Cihaz normal çalışma durumunda iken cihaz üzerindeki veya PS2 klavye üzerindeki yukarı ve aşağı tuşları kullanılarak ses şiddeti 0 ile 15 arasında ayarlanabilir.
F1 MINÖR/MAJÖR HEDIYE DURUMU
PC klavyesinde F1 tuşuna basılarak şifresiz girilir.Dağılımdan sonraki kaçıncı oyun olduğu, kaç adet minör, kaç adet majör hediye dağılımı yapıldığını, dağılımdan sonra kaç adet minör ve majör hediye dağıtıldığını gösterir.
Yukarı ve aşağı tuşları ile ekranda görüntüsü aşağı ve yukarı kaydırılabilir.Bu işlemde herhangi bir değer değiştirilmez, sadece gözlem amaçlıdır.
OYUN : 78 ' dağılımdan sonraki kaçıncı oyun
MINOR : 50 ' 50 adet Minör hediye üzerinden dağılım yapılmış
MAJOR : 2 ' 2 adet Majör hediye üzerinden dağılımı yapılmış
KALAN MINOR: 35 ' dağılımdan bu yana verilmeyen 35 adet minör hediye kalmış
KALAN MAJOR: 1 ' dağılımdan bu yana verilmeyen 35 adet majör hediye kalmış
F2 GENEL AYARLAR
Bu kısımda cihaz, jeton1 ve jeton2 için kaç jeton kaç krediye karşılık geleceği, oyun tipi (minör risk/ risksize),otomatik dağılım yapılsın mı,oyun zamanı,start/stop basma zaman aşımı,beklemede müzik aralığı,oyunda iken müzik çalınması,oyunda iken efekt olup olmayacağı, beklemede ledlerin ve ekranın demo yapıp yapmayacağı, oyundaki blok kayma hızları, hediye vermedeki zaman aşımı, Majör/minör motor çıkış seçimi, minör motor dönüş sayısı, majör motor dönüş sayısı, fabrika ayarlarına dönüş ve şifre değişikliği yapılır.
Menü akışı şöyledir:
JETON1 ,
JETON2 ,
OYUN TIPI ,
OTOMATIK DAĞILIM ,
OYUN ZAMAN ,
STOP ZAMANI ,
MUZIK ARALIĞI ,
OYUNDA MUZIK ,
OYUNDA EFEKT ,
DEMO YAPILSIN MI ? ,
ALT KAYMA HIZI,
UST KAYMA HIZI,
VERME ZAMANI,
MINOR/MAJOR BOARD,
MinorDonusSayısı,
MajorDonusSayısı,
FABRIKA AYARLARI,
SIFRE DEGISTIR,
CIKIS,
F2 tuşuna basılır.LCD ekranda sifre yazar ve alt satırda kursor çıkar.4 rakamlı şifreyi klavyeden girip ENTER tuşuna basınız.Şifre girişi sırasında yanlış tuşa basarsanız DELETE tuşunu kullanarak son girilen rakamı silebilirsiniz.Girilen şifre rakamları ekranda * olarak görünür.
Girilen şifre yanlış ise LCD ekranın alt satırında !Sifre Hatalı! yazar ve cihaz normal çalışmaya döner.
Girilen şifre doğru ise JETON1 menüsüne geçilmiş olur.
Bir sonraki veya bir önceki menüye geçmek için PS2 klavyedeki yukarı ve aşağı tuşları kullanılır.Değiştirmek istediğiniz menüye ulaştığınızda ENTER tuşuna basınız.Ekrandaki değer yanıp söner.Yanıp sönen değeri değiştirmek için yine PS2 klavyedeki yukar/aşağı tuşları kullanılır.İstediğiniz değere ulaşınca tekrar ENTER tuşuna basınız.Değer yanıp sönmesi durur ve cihaz tekrar menü gezinme durumuna geçer.İşlem bitince menüden ÇIK ? seçeneğini bulup ENTER tuşuna basarak çıkabilirsiniz, veya PS2 klavyeden ESC tuşu ile çıkabilirsiniz.
JETON 1
Birinci jeton (para) girişinin kaç krediye (oyuna) karşılık geleceğini ayarlar.
Örneğin : 1-1 bir jeton bir kredi
1-2 bir jeton iki kredi
2-1 iki jeton bir kredi
JETON 2
Aynı jeton birdeki gibi ikinci jeton girişinin kaç krediye karşılık geleceğini ayarlar.
OYUN TIPI
İki tür oyun tipi seçilebilir.Minöre risk edilir, veya Minör Hep Alınır.
Minör Risk Edilir: Oyuncu minör hediye seviyesine ulaştığında oyuncuya minör hediyeyi
alma ya da oyunu devam etme seçeneği sunulur.Oyuncu minör hediyeyi alı ise oyuna devam edemez ve oyun biter.Oyuncu minör hediyeyi almazsa oyun devam eder.Oyuncu en üst sıraya ulaşamazsa minör hediyeyi de kaybeder.En üste ulaşırsa sadece majör hediyeyi alır.
Minör Hep Alınır: Bu oyun tipi seçilirse, oyuncu süre bitene kadar Ya da bloklar bitene kadar oynar.Oyun bittiğinde, oyuncu Majör hediye seviyesine çıkmış ise Majör hediyeyi, Minör hediye seviyesine ulaşmış ya da geçmiş ise Minör hediyeyi alır.İkisini birden alamaz.
Değiştirmek içi ekranda OYUN TIP yazarken ENTER tuşuna basılır.LCD'nin alt satırındaki Minör Risk Edilir veya Minör Hep Alınır yazısı yanıp söner.Yukarı/Aşağı tuşları ile seçim değiştirildikten sonra tekrar ENTER tuşu ile sabitlenir.
OTOMATIK DAĞILIM
Şans dağılımı bittiğinde otomatik olarak tekrar şans dağılımı yapılıp yapılmayacağını seçer.
Otomatik dağılım HAYIR seçilmiş ise şans dağılım bittiğinde cihaz arıza durumuna geçer ve kayan yazı ekranında DAGILIM YAP yazar.Cihaz sahibinin yeniden dağılıma girip dağılım yapması gerekir.
Otomatik dağılım EVET seçilmş ise şans dağılımı bittiğinde cihaz en son yapılan ayarlar üzerinden yeniden otomatik olarak dağılım yapar.
OYUN ZAMAN
Oyuncuya tanınacak zamanı belirler.Saniye cinsindendir.Oyuncu jeton attığında süre başlar. Oyuncu süre bitene kadar en üste ulaşamazsa oyun olduğu yerde biter.
10 ila 99 saniye arasında ayarlanabilir.
STOP ZAMANI
Oyuncu oyun oynarken ekrandaki bloklar sağa ve sola kayar. Her yeni satıra geçildiğinde
oyuncu burada verilen süre içerisinde Stop tuşuna basarak blokları durdurmalıdır.Süre
sonuna kadar Stop tuşuna basılmamış ise süre bittiği anda Stop'a basılmış gibi işlem yapılır.
4..99Sn arasında ayarlanabilir.
MUZIK ARALIGI
Bekleme durumunda demo müziğinin ne aralıkla çalınacağını belirler.YOK olarak ayarlanmış ise hiç çalmaz.00:00 ile 30:00 arasında büyüyen basamaklarla ayarlanır.
00:00 olarak ayarlı ise aralıksız müzik çalar.
OYUNDA MUZIK
Oyun sırasında muzik çalınıp çalınmayacağını belirler.HAYIR yapılırsa oyun sırasında müzik çalınmaz, EVET yapılır ise çalınır.
OYUNDA EFEKT
Oyun sırasında efektlerin çalınıp çalınmayacağını belirler.HAYIR yapılırsa oyun sırasında efektler çalınmaz, EVET yapılır ise çalınır.
DEMO YAPILSIN MI?
Beklemede iken oyun displayi ve motor bord ledlerinin demo yapıp yapmayacağını belirler.
HAYIR yapılırsa beklemde demo yapılmaz, EVET yapılırsa beklemde demo yapar.
ALT KAYMA HIZI
Kayan bloklar en altta iken kazma hızını belirler.En yüksek değer en hızlı en küçük değer en yavaş demektir.0 ile 20 arasında ayarlanabilir.
UST KAYMA HIZI
Kayan bloklar en üstte iken kazma hızını belirler.En yüksek değer en hızlı en küçük değer en yavaş demektir.25 ile 50 arasında ayarlanabilir.
VERME ZAMANI
Oyuncu hediye kazanadıktan ve hangi hediyeyi alacağını seçtikten sonra start butonuna basar.Seçilmiş olan hediye motoru döner.Burada belirtilen zaman içerisinde hediye düşmez ise cihaz bir sonraki motora geçer.
Motor dönmeye başladıktan sonra hediye düşme zaman aşımıdır.
3 ila 15 saniye arasında ayarlanabilir.
MINOR/MAJOR BORD
Hangi hediye motorunun Minör hediye vereceğini, hangi motor bordunun Majör hediye verceğini belirler ve gösterir.
Örneğin ekranın alt satırındaki
MAJOR:4 MINOR:5
4 adet majör hediye veren motor, 5 adet de minör hediye veren motor var demektir.
Aynı zamanda ekranda MINOR/MAJOR BORD yazarken, minör hediye veren motorların LED'leri yavaş hızda yanıp söner, Majör hediye veren motorların LED'leri de hızlı bir şekilde yanıp söner.
Her bir motor bordunun Minör mü, Majör mü vereceği ayarlanabilir.
Minör/Majör ayarını yapmak için ekranda MINOR/MAJOR BOARD varken ENTER tuşuna basılır.Ekranın alt satırındaki yazı şu şekilde değişir.
BORD 1 MAJOR
burda 1 numaralı motorun Major hediye vereceğini gösterir.Aynı zamanda 1 numaralı motoru belli etmek üzere de LED'leri minör ise yavaş, Majör ise hızlı yanıp söner.
Yukarı ve aşağı tuşları ile bir sonraki veya bir önceki motora geçebilirsiniz.Seçili olan motorun Minör/Majör durumunu değiştirmek için tekrar ENTER tşuna basın.LCD ekranın alt solundaki motorun durumunu gösteren Minör veya Majör yazısı yanıp söner.Bu durumda iken Yukar ve Aşağı tuşlarını kullanarak motorun Minör/Majör durumunu değiştirebilirsiniz
Değiştirme bitince tekrar ENTER tuşuna basın.Minör/Majör yazısının yanıp sönmesi durur.
ESC tuşu ile bir önceki Minor Majör bord adedini gösteren konuma geçilir.
MinorDonusSayısı
Minör hediye veren motorların kaç dönüşte bir hediye vereceğini belirler.
1 ila 8 tur arasında ayarlanabilir.
MajorDonusSayısı
Major hediye veren motorların kaç dönüşte bir hediye vereceğini belirler.
1 ila 8 tur arasında ayarlanabilir.
FABRIKA AYARLARI
Cihazın bütün ayarlarının imal çıkışındaki değerler getirilmesini sağlar.
SIFRE DEGISTIR
F2 ile girilen ayarlar şifresinin değiştirilmesini sağlar.
Ekranda SIFRE DEGISTIR yazarken ENTER tuşuna basılır.Klavyeden yeni şifre girilir.
Sonra ekranın altında Tekrarsifre yazdığında yeni şifre tekrar girilir.
ÇIK ?
Enter tuşuna basılırsa yaralardan çıkılır.
Ctrl + C HEDIYE AYARLARI VE DAĞILIM YAPILMASI
Cihazın verceği Minör ve Majör hediye adedi ve dağılımının yapılmasını sağlar.
Burada hediye dağılımının kaç oyun üzerinden yapılacağı, kaç adet minör ve kaç adet majör hediye verileceği, majör hediyelerin hangi oyun aralığında verileceği girildikten sonra hediye dağılımı yapılır.
Klavye üzerinden kotrol ve C tuşlarına aynı anda basılarak girilir.Şifre ile girilmektedir.
İlk girişte LCD ekranda görünen,
SANS DAGITIM MAX
1000 OYUN
Şans dağılımının 1000 oyun üzerinden yapılacağını gösterir.Değiştirmek için ENTER tuşuna basılıp yeni değer girilir.Girilebilecek değerler 100, 250, 500, 1000, 2000 değerlerinden biridir.Bunun dışındaki değerler hata verir.
Klavyeden aşağı tuşuna basılarak Minör verme adedine geçilir.Ekranda görünen :
MINOR VERME ADET
50 ADET
yazısı çıkar.Burada yukarıda belirtilen oyun adedi için kaç tane minör hediye dağıtılacağını belirler.Değiştirmek için ENTER tuşuna basarak yeni değer girilir.Girilen Minör hediye adedi + majör hediye adedi , girilen oyun adedinden fazla olmamalıdır.
Klavyeden aşağı tuşuna basılarak Majör verme adedine geçilir.Ekranda görünen :
MAJOR VERME ADET
2 ADET
yazısı çıkar.Burada yukarıda belirtilen oyun adedi için kaç tane majör hediye dağıtılacağını belirler.Değiştirmek için ENTER tuşuna basarak yeni değer girilir.Girilen Majör hediye adedi
+ Majör hediye adedi , girilen oyun adedinden fazla olmamalıdır.
Klavyeden aşağı tuşuna basılarak Majör verme aralığı alt değerine geçilir.
Ekranda görünen :
MAJOR ALT SINIR
OYUN 350 USTU
yazısı çıkar. Majör hediyelerin hangi oyunlar aralığında verileceğinin alt sınırını belirler.
Değiştirmek için ENTER tuşuna basarak yeni değer girilir.Girilen değer + Majör hediye adedi
girilen oyun adedinden ve oyun üst değerinden az olmalıdır.
Majör hediye alt sınır ile üst sınırda girilen oyunlar arasında rastgele dağıtılır.
Klavyeden aşağı tuşuna basılarak Majör verme aralığı üst değerine geçilir.
Ekranda görünen :
MAJOR UST SINIR
OYUN 990 ALTI
yazısı çıkar. Majör hediyelerin hangi oyunlar aralığında verileceğinin üstt sınırını belirler.
Değiştirmek için ENTER tuşuna basarak yeni değer girilir.Girilen değer, alt sınır + Majör hediye adedinden büyük veya eşit, girilen oyun adedinden küçük veya eşit olmalıdır.
Majör hediye alt sınır ile üst sınırda girilen oyunlar arasında rastgele dağıtılır.
Majör üst sınır değeri de girildikten sonra klavyeden aşağı tuşuna basılırsa hediye dağılım ekranına geçilir.Ekranda :
HEDIYE DAGILIMI
YENIDEN DAGIT ?
dağılım yapmak için ENTER tuşuna basılır.Ekranın altında dağılım işlemi hızlı bir şeklde yapılır ve dağılım bitince ekranın alt satırında “Dagilim Yapildi” yazısı çıkar.Bu durumda ESC tuşuna basarak dağılım ekranına geri dönülür.
Dağılım işleminden sonra ESC tuşu ile normal çalışmaya dönülebilir.
Dağılımdan sonra cihaz işleyip oyun sayısı bittiğinde otomatik yeniden dağılım yapılması isteniyorsa sistem ayarlarından otomatik dağıt seçilmelidir.
Hediye ayarları ve dağılımı giriş şifresini değiştirmek için ekranda HEDIYE DAĞILIMI YENIDEN DAĞIT yazarken, klavyeden aşağı tuşuna basılır.Ekranda :
SANS DAGIT SIFRE
DEGISTIR ?
yazısı çıkar. Şifreyi değiştirmek için ENTER tuşuna basılır.Yeni şifre girilip, yeni şifre tekrar girilir.İki şifre aynı ise ekranın alt satırında “Sifre Degisti” yazısı çıkar.İki şifre farklı ise ekranın altında “Sifreler Uyumsuz” yazar ve cihaz sifre değiştirme ekranına geri döner.
F12 SİLİNEBİLİR SAYAÇ SIFIRLAMA/ ŞİFRE DEĞİŞTİRME
Cihazda, cihaz sahibi tarafında sıfırlanabilen bir jeton sayacı vardır.Bu sayaç buaradan girilerek sıfırlanabilir ve sıfırlama şifresi değiştirilebilir.
Klavyeden F12 tuşuna basılır.LCD ekranda :
SilinebilirSayac
Sifre:0000
yazısı çıkar.Silinebilir sayaç şifresi girilir.Ekran aşağıdaki gibi görünür.
SIFIRLA ?
GECICI: 123
sıfırlamak için klavyeden F10 tuşuna basılır.
Gecici sayaç sıfırsa tekrar sıfırlama yapılamaz.Bu durumda ekranın üst satırında SIFIRLA ? yerine SAYAC yazısı çıkar.
Gecici sayaç sıfırlama şifresini değiştirmek için aşağı tuşuna basılır.Ekranda görünen :
SIFRE DEGISTIR?
GECICI: 0
yazısı çıkar. Şifreyi değiştirmek için ENTER tuşuna basılır.Yeni şifre girilip, yeni şifre tekrar girilir.İki şifre aynı ise ekranın alt satırında “Sifre Degisti” yazısı çıkar.İki şifre farklı ise ekranın altında “Sifreler Uyumsuz” yazar ve cihaz sifre değiştirme ekranına geri döner.
F3 KAYAN YAZI
Cihazda, verilen hediyeleri yazılı olarak göstermek ve tanıtım yapmak için 12 karakter ekran boyutuna sahip 38mm karakter yüksekliğinde ve 800 karakterlik hafızaya sahip olan kayan yazı vardır.
Kayan yazıda kayacak olan metin kullanıcı tarafından bilgisayar klavyesi kullanılarak girilir.
Kayan yazı editörüne girmek için F3 tuşuna basılır.LCD ekranda SifreGir yazar ve alt satırda kursor çıkar.4 rakamlı şifreyi klavyeden girip ENTER tuşuna basınız.Şifre girişi sırasında yanlış tuşa basarsanız DELETE tuşunu kullanarak son girilen rakamı silebilirsiniz.Girilen şifre rakamları ekranda * olarak görünür.
Girilen şifre yanlış ise LCD ekranın alt satırında !HATALI! yazar ve cihaz normal çalışmaya döner.
Girilen şifre doğru ise kayan yazı editörüne girilmiş olur.Kayan yazı ekranında hafızadaki metnin ilk 12 karateri belirir ve kursor en baştadır.Girilen karakterler kayan yazı ekranında görünür.
LCD ekranın görünümü şöyledir:
Ix:0 INS CAPS
Burada üstteki Ix:0 kursorun o anda kaçıncı karakterde olduğunu gösterir.
INS, eğer klavye insert modunda ise vardır, insert modunda değilse yoktur.
CAPS, eğer klavye büyük harf yazma modunda ise (caps lock) vardır, değilse yoktur.
Klavyenin sağ sol tuşlarını kullanarak kursor 800 karakterlik hafıza boyunca kaydırılabilir.
Insert modunda iken girilen karakterler araya girer ve yazı yeni girilen karaterin önündeki karakterden itibaren bir sağa kaydırılmış olur (araya girme).
Insert modunda değil iken girlen karakter kursorun o anda üzerinde bulunduğu karakterin üzerine yazılır, yani onu silip yerine geçer.
Ayrıca insert modunda kursor tüm karakter negatif ve normal olacak şekilde yanıp söner,
İnsert modunda değilken kursor alt çizgi olarak yanıp söner.
Kayan yazı editöründen çıkmak için işlem bitince ENTER tuşuna basılır.
Efektler ve Kodlanması
Kayan yazıda 28 adet efekt ve 3 adet kod vardır.Bunlar:
DUR : Kayma bu noktada sonsuza kadar durur.(Cihaz kapatılıp açılıncaya kadar)
SON : Metnin en sonuna konur.Metin sonunu belirtir.SON'dan sonra yazı en başa döner.
HIZ : yazı kayma hızını belirler 0 ile 9 arasında , 0 yavaş 9 en hızlıdır.
BEKLE : kayan yazı bir saniye ekranda bekler.
FLAS : Kayan yazı ekranı 1 saniye yanıp söner.
NEG : Negatif yazmaya geçer.
NORM : Negatif yazmada ise normal yazmaya geçer.
ATLA : önünde bulunan 12 karakterlik yazıyı kaydırmadan anında ekrana yazar
TUMSIL : ekranın tümünü bir defada siler
YUKGOR : önünde bulunan 12 karaterlik yazıyı yukardan aşağıya doğru ekrana yerleştirir.
YUKKYB : ekranda bulunan 12 karakterlik yazıyı yukarıya doğru kaydırarak kaybeder.
ASAGOR : önünde bulunan 12 karakterlik yazı aşağıdan yukarıya kayarak ekrana girer.
ASAKYB : ekranda bulunan 12 karakterlik yazı aşağıya kayarak kaybulur.
YUKYER : önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekran yukarıdan başlayarak kayarak yerleşir.
YUKSIL : ekranda buluan yazı üstten itibaren satır satır silinir.
ASAYER :önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekran aşağıdan başlayarak kayarak yerleşir.
ASASIL : ekranda bulunan yazı alttan itibaren satır satır silinir.
SOLYER :önünde bulunan 12 karakteri ekranın üzerine soldan itibaren kaydırarak yerleştirir.
SOLSIL : ekranda bulunun yazı soldan sağa doğru sütun sütun silinir.
SOLGIR : önünde bulunan 12 karakterlik yazı soldan sağa doğru kayarak ekrana girer.
SAGYER : önünde bulunan 12 karakteri ekranın sağından itibaren kayarak yerleştirir.
SAGSIL : ekran sağdan sola doğru sütun sütun silinir.
ORTGOR : önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekranın ortasından kenarlara açılarak yerleşir.
ORTSIL : ekran ortadan kenarlara doğru sütun sütun silinir.
ORTGIR : önünde bulunan 12 karaterlik yazı ekranın ortasından kenarlara açılarak girer.
YANGIR : önünde bulunan 12 karaterlik yazı iki kenardan girerek ortada son birleşir.
CAPGIR : önünde bulunan 12 karakterlik yazı iki yandan satır satır çapraz girer.
CAPSIL : ekranda bulanan yazı iki kenardan satır satır çapraz olarak ekrandan çıkar.
SAGSUT : önünde bulunan 12 karaterlik yazı karakter karakter sağdan ekrana girer.
HEDIYE : önüne hediye nosu yazılır ve o hediyeye karşılık gelen ve kullanıcı tarafında girilen hediye adını ekrana yazar.
Efektler cihaz tarafından normal yazıdan ayırd edilebilmesi için özel bir şekilde kodlanarak yazılır.Bunun içi her efekt kodunun önüne @@ (çift et) konur.Bu durumda cihaz bu koda rastladığında bunun normal yazı değil de efekt olduğunu anlar ve bu kodu ekrana yazmadan
gerekli olan işlemleri yapar.Yani efekt kodları kayan yazının çalışması sırasında ekranda görünmez.
Örneğin: DUR efekti için @@DUR yazılır, HIZ efekti için @@HIZ5 yazılır.
DUR: (@@DUR)
Cihaz bu komuta rastlayınca o noktada sonsuz olarak bekler.Ancak cihazın kapatılıp açılmasıyla işlemeye devam eder.
SON : (@@SON)
Hafızadaki yazının bittiği noktaya konmalıdır.Aksi halde cihaz yazı sonu geldiği halde boş ve gereksiz hafıza karakterlerini ekrana getirir. Bu komuttan sonra cihaz yazı göstermeye hafızanın en başına dönerek devam eder.
HIZ : (@@HIZ)
Yazının başına konur.Ekrandan kayan yazının kayma hızını ve bazı efektlerin oluşum hızını ayarlar. Değeri 0 ile 9 arasında seçilebilir.0 en düşük hız 9 en yüksek hızdır.@@HIZ'ın hemen yanına istediğiniz hız değerini yazmalısınız. Örneğin : @@HIZ4 veya @@HIZ9
BEKLE : (@@BAKLE)
Yazının sonuna konur.Cihaz bekle komutunda 1 sn bekler.Daha uzun beklemeler için peşpeşe birkaç adet bekle komutu konmalıdır.
FLAS : flaş (@@FLAS)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra tüm ekran 1 sn yanıp söner.Daha uzun süreler için peşpeşe birkaç adet komut konmalıdır.
NEG: Negatif Başla (@@NEG)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra gelen bütün karakterler ekrana negatif olarak çıkar. Negatif yazmayı sonlandırmak için NORM komutu kullanılmalıdır.Yani negatif çıkması istenen sözcükler ya da karakterler NEG ve NORM komutları arasında olmalıdır.
NORM: Normal yazım (@@NORM)
Yazının sonuna konur.Bu komuttan sonra gelen karakterler normal olarak ekrana çıkar.Yani negatif yazma sonlandırılmış olur.
ATLA: Atla (@@ATLA)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan uzunluktaki yazı bloğu aniden ekrana gelir.
TUMSIL: Tümünü sil (@@TUMSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranın tümünü bir anda siler.
YUKGOR: Yukarıdan Görün (@@YUKGOR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra gelen ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın üstünden kayarak ekrana girerken, ekranda bulunan yazı da aşağıya kayarak kaybolur.
YUKKYB: Yukarıya Kaybol (@@YUKKYB)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı yukarıya kayarak kaybolur.
ASAGOR: Aşağıdan Görün (@@ASAGOR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra gelen ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın altından kayarak ekrana girerken, ekranda bulunan yazı da yukarı kayarak kaybolur.
ASAKYB: Aşağıya Kaybol (@@ASAKYB)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı aşağıya kayarak kaybolur.
YUKYER: Yukarıdan Yerleş (@@YUKYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın üstünden başlayarak aşağı doğru sıra sıra ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
YUKSIL: Yukarıdan Sil (@@YUKSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı alttan başlayarak yukarı doğru sıra sıra silinir.
ASAYER : Aşağıdan Yerleş (@@ASAYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın altından başlayarak yukarı doğru sıra sıra ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
ASASIL: Aşağıdan Sil (@@ASASIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı üstten başlayarak aşağı doğru sıra sıra silinir.
SOLYER : Soldan Yerleş (@@SOLYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın solundan sağa doğru kayarak ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
SOLSIL : Soldan Sil (@@SOLSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı soldan sağa doğru silinerek kaybolur.
SOLGIR : Soldan Gir (@@SOLGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın solundan sağa doğru kayarak ekrana gelirken, ekranda bulunan yazı da sağa doğru kayarak kaybolur.
SAGYER : Sağdan Yerleş (@@SAGYER)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın sağından sola doğru kayarak ekrana gelirken, ekranda bulunan yazının üzerine yerleşir.
SAGSIL : Sağdan Sil (@@SAGSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı sağdan sola sağa doğru silinerek kaybolur.
ORTGOR : Ortadan Görün (@@ORTGOR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın tam ortasından iki yana doğru ekranda belirirken ekranda bulunan yazının üzerini örter.
ORTSIL : Ortadan Sil (@@ORTSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı , ekranın ortasından itibaren iki yana doğru silinerek kaybolur.
ORTGIR : Ortadan Gir (@@ORTGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın tam ortasından iki yana doğru kayarak ekranda belirirken ekranda bulunan yazı da ortadan yarılarak iki yana doğru kayarak kaybolur.
YANGIR : Yanlardan Gir (@@YANGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın iki yanından ortaya doğru kayarak ekrana girerken ekranda bulunan yazı da ortaya doğru kayarak kaybolur.
CAPGIR : Çapraz Gir (@@CAPGIR)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın iki yanından çapraz olarak kayarak ekrana girerken ekranda bulunan yazı da önünden kayarak kaybolur.
CAPSIL : Çapraz Sil (@@CAPSIL)
Yazının sonuna konur.Ekranda bulunan yazı , ekranın iki yanına doğru çapraz olarak kayarak kaybolur.
SAGSUT : Sağdan Şut (@@SAGSUT)
Yazının başına konur.Bu komuttan sonra ekran karakter sayısı kadar olan yazı bloğu ekranın sağından başlayarak tek tek karakter karakter kayarak ekrana gelir.
Kayan Yazı Örnekleri
Örnek 1: (cihazla gelen yazı)
@@HIZ5ŞANSINI DENE@@BEKLE@@SAGYERBAK NE ÇIKAR@@FLAS@@FLAS@@BEKLE
@@BEKLE@@CAPSIL@@BEKLE@@ASAYER HEDIYELER @@BEKLE
@@YUKYERSENİBEKLİYOR@@BEKLE@@BEKLE@@SAGSIL@@SON
Açıklaması: Cihaz hız 5 ile ekrandan kaydırarak ŞANSINI DENE yazar.Ekranda ŞANSINI DENE varken bir saniye bekler.BAK NE ÇIKAR yazısı sağdan başlayarak ŞANSINI DENE yazısının üzerini örter.BAK NE ÇIKAR yazısı 2 saniye süreyle flaş yaparak ekranda bekler.HEDIYELER yazısı aşağıdan başlayarak BAK NE ÇIKAR yazısının üzerini örter.HEDiYELER yazısı bir saniye ekranda bekler.SENİBEKLİYOR yazısı yukarıdan başyarak HEDİYELER yazısının üzerini örter.SENİBEKLİYOR yazısı ekranda iki saniye bekler.Sonra SENİBEKLİYOR yazısı sağdan itibren sütun sütun silinir.Cihaz ekranda kaydırarak ayarlanmış olan hediyeleri sırasıyla yazar.SON kodunu görünce en başa döner ve tekrar baştan aynı şekilde yazmaya devam eder.
Örnek 2:
@@HIZ5ARAMDA OYUN MERKEZINE HOŞ GELDİNİZ@@FLAS@@FLAS@@BEKLE@@BEKLE
@@ASAGOROYNAMAK İÇİN@@BEKLE@@SOLYERJETON ATINIZ@@BEKLE@@BEKLE
@@SON
Açıklaması: cihaz hız 5 ile ekrandan kaydırarak ARMADA OYUN MERKEZİNE HOŞ GELDİNİZ yazar.HOŞ GELDİNİZ yazısı ekranda 2 saniye süreyle flash yapar ve bekler (iki flash iki bekle var).Daha zonra OYNAMAK İÇİN yazısı aşağıdan itibaren satır satır ekrandaki HOŞ GELDİNİZ yasını kapatır.OYNAMAK İÇİN yazısı ekranı doldurunca bir saniye ekranda bekler.Daha sonra JETON ATINIZ yazısı soldan itibaren kayarak, ekrandaki OYNAMAK İÇİN yazısının özerini örter.JETON ATINIZ yazısı ekranda 2 saniye bekler.
(iki bekle var).Daha sonra SON yazısını gören cihaz tekrar başa döner ve aynı işlemleri tekrarlar.